Etant une fervente admiratrice de la licence Dangaronpa, ce mystérieux Process Of Elimination ne pouvait que titiller ma curiosité.
Je me suis donc jetée sans plus attendre sur ce visual novel d’enquête qui m’intriguait fortement.
C’est l’un d’entre nous…
Le jeune étudiant Wato Hojo, grand admirateur de l’Alliance des détectives, une organisation qui réunit tous les grands détectives de l’archipel. Quelle ne faut pas sa surprise et sa joie quand il apprend qu’il aura l’opportunité de rejoindre leurs rangs afin de mettre hors d’état de nuire un dangereux tueur en série.
Le voilà donc catapulté sur une île inconnue en compagnie des détectives. Et tous vont se retrouver, très vite dans l’œil du cyclone.
Car le tueur en série pourrait bien être l’un d’entre eux…

Une enquête des plus palpitantes…
Le ton est donné dès le début et on sait déjà qu’on a affaire à une enquête des plus tortueuses. Mais avant de poursuivre, sachez que, malheureusement, ce jeu n’est pas traduit en français et qu’en plus il faudra un niveau assez élevé pour comprendre pleinement les tenants et aboutissants de l’enquête.
Revenons à présent à nos moutons.
On est donc propulsé sur cette étrange île et on devra collaborer avec les autres détectives pour démasquer rapidement le tueur en série avant que ce dernier n’annihile tout le monde.
Le principe est simple.
Etant donné qu’il s’agit d’un visual novel, il faudra s’attendre à de nombreux dialogues. Avec ces longues phases de lecture, on fera plus ample connaissance avec notre équipe de détectives. Et on se rendra compte que chacun aura ses propres compétences et faiblesses. Mine de rien, toutes ses connaissances nous seront très utiles dans notre investigation.

Car, après ces longs dialogues, on va devoir entrer dans le vif du sujet et arpenter les différentes pièces d’un étrange manoir pour en récolter un maximum de preuves et d’objets intéressants, susceptibles de nous mettre sur la piste du dangereux tueur en série. Il faudra parfois collaborer avec certains détectives, selon leurs compétences respectives, afin d’élucider telle ou telle énigme.
Cette phase d’investigation m’a particulièrement plu et j’ai adoré faire ma fouineuse en arpentant toutes les pièces de fond en comble.

Ensuite, viendra une sorte de quizz sous forme de déduction et de phrases correctes à choisir afin de valider notre phase d’enquête et passer à la suivante… Et ainsi de suite durant les 6 chapitres qui nous attendront dans le jeu.
Au début, j’avoue avoir complètement adhéré au principe d’autant plus que la personnalité de chacun des détectives est très bien retranscrite et réussie de mon point de vue. Et puis, au fil du temps et des chapitres, j’ai fini par trouver le jeu un peu répétitif sur les bords.

Mais bon, ce n’est qu’un petit détail à comparer à la richesse et aux rebondissements de cette enquête.
Certes ce n’est pas du niveau d’un certain Danganronpa mais le résultat final n’en reste pas moins admirable.
Une ambiance sonore des plus réussies
Même si, de prime abord, les graphismes pourraient se révéler un tantinet trop simples sur les bords, j’ai apprécié ce côté un peu décalé et surtout les petites touches d’humour disséminées ici et là.
Mais, le gros point positif vient sans doute du doublage intégral des dialogues en japonais que j’ai trouvé particulièrement réussi. Et l’ambiance musicale n’est pas en reste non plus car elle nous transporte littéralement durant ces heures d’enquête et parfois de tension intense. L’immersion est donc totale et j’en redemande.

Enfin sachez que la durée de vie est plus que raisonnable pour ce genre de visual novel. Selon votre niveau en anglais, vous en aurez pour une vingtaine d’heures de jeu, au moins.
Conclusion
Process Of Elimination est un visual novel d’enquête des plus intéressants. Je me suis très vite sentie impliqué dans cette investigation qui a finalement répondu à toutes mes attentes. Si vous avez un bon niveau en anglais et que vous voulez vous lancer dans l’aventure, alors n’hésitez plus ! Allez-y ! Vous ne le regretterez pas !

Merci beaucoup pour vos lectures !
Test rédigé à partir d’une version presse Switch fournie par l’éditeur.